1.Roblox与元宇宙▲Roblox官网(1)Roblox的起源Roblox起源于创始人Baszucki于1989年成立的一家名为知识革命(Knowledge Revolution)的教育科技初创
1.Roblox与元宇宙
▲Roblox官网
(1)Roblox的起源
Roblox起源于创始人Baszucki于1989年成立的一家名为知识革命(Knowledge Revolution)的教育科技初创公司。Knowledge Revolution开发了基于模拟程序的二维实验室,学生和教师可以在那里用虚拟杠杆、斜坡、滑轮和射弹模拟物理情境。
Baszucki 发现,孩子们利用该程序做的事情已经远远超出教科书中的物理情境,比如模拟汽车碰撞和建筑物倒塌,建造一些有趣的东西。也就是说,Roblox源自互联网骨灰级元老创立的在线教育科技公司。
1998年,Knowledge Revolution被一家名为MSC Software的工程软件公司以2000万美元的价格收购。创始人Baszucki受孩子们在他的交互式程序中构建物理世界的启发,和曾担任Knowledge Revolution工程副总裁的Erik Cassel一起开始构建第一个版本的Roblox。
在Roblox 2005年测试版部署后的最初几个月里,用户社区很小,在高峰期大约有50人同时玩(今天这个数字已经超过100万)。但社区规模小使Baszucki和Cassel能及时反馈用户问题。不久后,他们发布了Roblox Studio——一款让Roblox用户能够创建游戏和模拟器的应用程序。Roblox在这个平台式运作模式的带动下开始了真正的爆发式发展。
到2012年,Roblox每月有超过700万独立访问者,是最受欢迎的儿童娱乐网站之一。根据comScore的数据,欧美6到12岁的孩子在Roblox上花费的时间比在任何其他网站上的都多。它也是除了谷歌之外欧美青少年浏览次数最多的网站。Roblox目前的月活已经超过1亿,这说明它已经成为世界性的下一代游戏社区。
(2) Roblox的崛起:源自元宇宙商业模式的确立
Roblox的崛起虽然有着长时间孕育的过程,不过,也确实是在元宇宙这个大背景下获得了价值的极大放大。
Roblox的转折点恰恰发生在2012年。Roblox在这一年拥有了